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【DQ11まとめ】マダンテは残りMPで威力調整すべき

投稿日:

618: 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b35c-Mwod [218.138.238.208]) 2017/05/07(日) 14:24:05.44 ID:uluMYK0g0
マダンテは残りMPで威力調整すべきなんだけど
つまんねーかな

 

650: 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c35d-FJfx [160.13.243.236]) 2017/05/07(日) 15:48:16.91 ID:QJ7d1JjJ0
>>618
調整してるから役に立たんのよ
一瞬で紙切れになる呪文なんで当然MP枯渇仕掛けた頃の最後っ屁以外に使いたくならない
で、最後っ屁で出してもMP少なくて威力もヘロヘロという残念魔法に成り下がった
かと言って、満タン時の威力を高くしすぎるとそれはそれでバランスブレイカーになる
だから、最後っ屁で出してもそれなりに威力があるけど、一度使うとその戦闘中はMP回復しても使用不可が現実的なラインかなと

 

619: 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 175c-rjd/ [126.145.161.97]) 2017/05/07(日) 14:24:51.52 ID:ZdRN4N5G0
というかメガンテメガザルみたいなロマン技があるのが個人的にドラクエの好きなところだわ
呪文ひとつになんかドラマみたいなものを感じる
実際コミカライズやノベライズとかだとメガンテ大活躍だし(御涙頂戴的な意味で)

 

620: 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b35c-Mwod [218.138.238.208]) 2017/05/07(日) 14:35:12.95 ID:uluMYK0g0
昔のドラクエは
そういうアイデア神がかってるロマン技大歓迎やな
ミナデインも発想は良かったんだけどね…
これは戦闘で使えないとロマンもへったくれもなかったんだよ
今回は調整してストーリーに組み込むつもりなのかね…

 

621: 名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Srf7-dSi1 [126.234.5.127]) 2017/05/07(日) 14:38:27.76 ID:Ghpa251xr
剣の舞とかの攻撃スキルは HP割合消費で使用に変更しようぜ



 

622: 名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa1f-6yye [182.249.244.142]) 2017/05/07(日) 14:44:31.28 ID:/jJqOs83a
多分ドラクエ6が諸悪の根元
特技は消費MP0で呪文よりダメージが多いとか・・・

 

646: 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7648-y3Lx [153.181.74.42]) 2017/05/07(日) 15:30:42.85 ID:U6YDnKcz0
>>622
特技は呪文におけるマホトーンのように封じられることがなかったのも大きい
モンスターズほど細分化しなくていいけど特技にも封じのスキルがあってもいいと思う
10にはそういうのあるんだっけな?

 

647: 名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd52-JWU7 [49.98.10.243]) 2017/05/07(日) 15:35:47.96 ID:xnddvNpmd

>>646
10に特技封じあるよ。

プレイヤー側からは踊り子の「ふういんのダンス」でしか特技封印出来ないけど、魔法、特技、ブレスからのランダムで使いづらい。アクバー相手には役立つけど。

 

648: 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7648-y3Lx [153.181.74.42]) 2017/05/07(日) 15:44:11.45 ID:U6YDnKcz0
>>647
なるほど
もし11でも覚えるとしたらシルビアか

 

623: 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b35c-Mwod [218.138.238.208]) 2017/05/07(日) 14:48:05.25 ID:uluMYK0g0
時間かけてやり込めばお手軽に最強技が使えるようになるとかしたかったんじゃね
ゲームでノーリスクハイリターンなんか基本つまらん

 

624: 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ be29-pKhs [175.177.4.138]) 2017/05/07(日) 14:48:57.29 ID:rgQpA56H0
特技で「マジック」ポイント消費はおかしいもんなぁ
でもノーリスクで使えるのもアレだし…

 

652: 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c35d-FJfx [160.13.243.236]) 2017/05/07(日) 15:52:24.57 ID:QJ7d1JjJ0
>>624
だから、初期の特技はMPを消費しなかった
DQ5のときはモンスターしか特技持ってなかったし
モンスターは覚える特技も呪文が総じて少なめだったんでバランスは取れてた
DQ6で何でもかんでも覚えるようになって呪文の立ち位置が微妙に成り下がった
HP消費ってのはバランス取れるのかもね
戦士系は総じてMP少なくHP多いし
使い所が微妙でも戦士系は通常攻撃でもある程度戦える

 

654: 名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa1f-PuLb [182.250.251.40]) 2017/05/07(日) 16:01:46.81 ID:qQPxZsd4a
>>652
メガテンシリーズとかではHP消費してるし実際やってみると丁度いいしな

 

665: 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0f26-Ogwz [124.97.126.44]) 2017/05/07(日) 16:25:26.66 ID:MAvfNfLO0
>>654
仲間モンスターシステムもアレっぽいから丸パクリみたいな事は控えてるんじゃないのかな
HP消費出来ないのならチャージタイムを全特技に導入すりゃいいのにね
あとは使うと状態悪化する(捨て身の様な)とか

 

625: 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b35c-Mwod [218.138.238.208]) 2017/05/07(日) 14:51:00.80 ID:uluMYK0g0
マジックポイント消費って表現を広めた
諸悪の根源はドラゴンクエストのような気もするがw

 

627: 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bed1-Ogwz [111.217.86.122]) 2017/05/07(日) 14:52:41.24 ID:/JCBFiD60
HP使って特技だとメガテンっぽい気もするけどリスクはあってもいいかもね
特殊な動きは体に負担をかけます的な

 

630: 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7616-Y9cX [153.216.1.41]) 2017/05/07(日) 14:58:18.31 ID:6d7+xzfe0
よし、特技はゴールドを消費しよう!(適当)

 

632: 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 175c-Ogwz [126.20.70.81]) 2017/05/07(日) 15:01:19.48 ID:N9GDXK6E0
>>630
ロウがぐんたいよび覚えたらありそう

 

645: 名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd52-JWU7 [49.98.10.243]) 2017/05/07(日) 15:30:39.32 ID:xnddvNpmd
>>630
ゴールドシャワーが9からあるよ。
10ではボディーガード呼び(ボディーガードがダメージを肩がわり)とかでもゴールドを消費する。

 

633: 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b35c-Mwod [218.138.238.208]) 2017/05/07(日) 15:05:31.07 ID:uluMYK0g0
ゴールド消費はギャンブルと銘打つ以外では
銭投げとか説得力がないと萎えるぞw

 

638: 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a74f-PmL+ [110.135.143.168]) 2017/05/07(日) 15:18:11.39 ID:vDhclE5/0
>>633
銭投げいいじゃん
ドラクエに馴染みそう

 

634: 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7620-NEMB [153.188.174.29]) 2017/05/07(日) 15:06:41.57 ID:odLrrAbZ0
あとは経験値消費くらいしかないな

 

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